indienova.com/game/touhou-kanjuden-legacy-of-lunatic-kingdom
自機の操作・SHOTキー(Zキー) ショット・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り……いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一定水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去
indienova.com/groups/post/834
我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……水瓶座阿斌: @eastecho#1 对游戏有什么看法可以一起聊聊哇
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/game/ultimate-vitality-of-imagination
本游戏适合有游玩东方正作游戏经验以及对 STG 有兴趣的玩家游玩。……故事背景 幻想乡才是初夏时分,树木却已经有了秋色。……魔理沙听说了天空中出现高速列车的传闻,兴致勃勃的想要亲眼看到它
indienova.com/game/kirby-s-dream-land
远离地球的地方有一个小小的星球,这便是发生在这个小小的星球中的故事。……这个星球有一个和平快乐的国度,名为【普普普大陆】。……“该怎么办啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是有三个六边形共享的
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)